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    这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就说箭塔,昨天肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有70%都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……

    陆明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、cd缩减之类的次货呢?

    不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆发,cd缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。

    在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

    拉车帮的话,陆明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。

    毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?

    两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……

    非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。

    一个500攻、当前纸面暴击率40%、暴击伤害3的人,多50点攻击力、多0.6暴击伤害、10%暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?

    第一个,50点攻击力,提升自然是10%;

    0.6暴击伤害呢?一开始40%*3,这个实际输出放大倍率是1.8(0.6+0.4*3),暴击伤害涨到3.6之后,放大倍率是2.04(0.6+0.4*3.6),两相对比,前后提升在13.33%;

    第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11%。

    那自然是暴击伤害的效果最好。

    但如果情况有变,又该如何?

    攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

    如果这个人现在的暴击率是50%,暴击伤害是3.5呢?

    基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60%之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。

    前者增幅依然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。

    各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

    还有,会心率和致命率。

    不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

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