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媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。

    “我的天呐!真的是三文鱼!”

    “难以置信,连续两年吗?这么说‘年度游戏’也有可能的?”

    “没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往!”怎么还唱起来了?

    Fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了《求生》、《万物起源》和《逍遥游》,是最好的console游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了《永恒之战》,是最好的网络游戏工作室之一。

    但三文鱼并不是宠儿。

    还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在《逍遥游》的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。

    但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的Infinity Ward,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。

    团队主管迈克尔·布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了Pasca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,Turtle Rock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,FG平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。

    夏青鱼告诉他Pasca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来Pasca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及《万物起源》代理发行的事宜。

    那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时ONE在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。

    夏青鱼曾对他说,如果他想重建Turtle Rock,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。

    布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。

    “布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。

    “可……”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。

    叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。”

    三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。

    系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。

    “谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。

    夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。

    “你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。

    “顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。

    她就1米73……

    又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”

    叶沉溪:“……不是这个原因啊。”

    中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。

    其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。

    最后的大奖是由罗宾·威廉姆斯颁发的“年度游戏”。

    这个奖项也为今年的VGA,最后的一届VGA画上了一个句点。

    他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。

    媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。

    真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的Metacritic专业媒体平均分,《Fami通》、《Gamespot》和《IGN》三家媒体均是满分。

    然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。

    其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。

    当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。

    在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。”

    “我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。”

    “我喜欢游戏,谢谢大家。”

    28岁的Pasca,成为了第一个拿到两届VGA年度游戏的制作人,而且是连续两届。

    ……

    在VGA颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。

    在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》……那是积累了多少年的人气了。

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