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小电影。

    这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?”

    “可以造出别的东西吗?”

    “是不是美术软件?像PS那样的?”

    很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。

    一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。

    比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢?

    ……

    IGN的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。

    和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。

    故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。

    当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》上,似乎有些不太适用了。

    上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。

    在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手***C版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身就是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。

    几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。

    但对于《万物起源》来说就不一样了。

    怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗?

    在琼斯看来,不是的。

    对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其中某一个方面的带来的无与伦比的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。

    毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。

    之前它还未上市的时候琼斯就已经在关注这款游戏了,青鱼和动视的宣传,放出的海报,简介,还有预告片,他都没有落下。

    除了这款玩法独特到似乎找不到参照物之外,还有他原本也是这家开发公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。

    他是第一个在海外架设私人服务器的玩家,是最初的自发推广者,也是第一个给出评测的评测编辑,哪怕不是通过官方途径发表。

    评分不是他一个人决定的,而要通过整个评测小组的一致通过,还有主管的审核。

    IGN是一家商业媒体,必然会和一些大的游戏公司有幕后的交易。

    不至于到那种颠倒黑白,指鹿为马的程度,也就是在一些细节之处“手下留情”,把一般说成良品,把大作吹成神作。毕竟他们的受众对评测文章的水准质量也有一定要求,也不傻。

    但有一条默认的潜规则是,这种级别的游戏,往往会比那些3A大作要低一些,这是为了维护大公司高投资产品的利益,对行业进入门槛的一种提升,避免小作坊粗制滥造的歪瓜裂枣和他们一样能卖。

    不知道最后会评多少分,但琼斯还是决定了忠于本心,提交一个10分上去。

    然后继续码字,他关于这款游戏解读的角度是,游戏的本质。

    “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’……”

    琼斯这样写道。

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