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十一月底,万众瞩目的ESCL世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。
被誉为“电子竞技奥运会”的ESCL从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(Iion Cyber Marketing, ICM)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。
这八年里,无数闪亮的ID和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。
而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。
在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打boss,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。
97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。
真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。
2001年ESCL进入中国,广大的中国玩家通过ESCL这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。
而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐渐接受,被认同为电子游戏领域里的另一个朝阳产业。
2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为国家承认的第99个正式体育项目,牵动了无数玩家的心。
2004年4月17日,由全国体育总会主办,华星京城信息技术有限公司承办的国家级电子竞技运动赛事——AOpen建基杯2004全国电子竞技运动会开幕,这是中国第一次以国家机构主办的电竞比赛,在电竞史上具有里程碑的意义。
2004年6月13日,这一天将被永远记入中国电子竞技发展史,国家队选拔结束,《反恐英杰》、《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟2004》四个项目共18名选手入选了第一支中国电子竞技国家队,成为体育总局下属一支崭新的国字号队伍。
到现在,这支国家队的选手已经换了一拨,但他们同样代表着国家的荣誉和全国电子竞技爱好者的期望,来到了西雅图,出征2007年ESCL世界线下总决赛。
在这只国家队里,最受瞩目的还是年龄最小的,唯一的女选手Tracy林欣然,包括在这次全世界所有七百多名参赛者里,乃至在ESCL八年来所有的总决赛选手中,她也是唯一的女性。
这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬赞助的关系,还包括了4个XBOX项目。
而这四天的比赛,在国内就有三家媒体全程直播,其中也包括CCTV网络频道。
叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,观看着ESCL第一天的比赛。
西雅图夏令时此时已经结束,和中国有16个... -->>
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