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    此刻,在这个刚刚结束了一场激烈战斗的战场上,气氛显得沉默而又诡异。

    无论是因为震惊于对方的突然出现,还是因为此时对于彼此双方都异常糟糕的状态,都让沉默的稚雅轩小队与墨家大院的大部队都不敢轻举妄动。

    随着最近大批公会建立与公会驻地地盘的抢占,相应的工会战系统也几乎被所有拥有驻地的公会所熟知,并且在合适的时候被展开利用。

    就好比现在,因为稚雅轩与顺丰镖局的联合部队对墨家大院的驻地发起进攻,创世系统只要稍微一检测,就会对参战双方给出开启公会驻地战的提示。

    而无论是双方由谁选择开启,无论是是否是故意还是无意卷入战斗当中,只要驻地战系统被任意一方选择开启,所有参与到这场战斗的双方都会强制进入到驻地战模式当中。

    事实上来说,其实开启驻地战模式与侵犯的敌人或者入侵的敌人去对战,远比没有开启战争模式去作战更加方便。

    无论是战争模式一开起,就会解封的帮会作战技能与任命的指挥官,都可以给自己帮会成员带来极大的属性加成。

    就连战争模式结束后的积分计算结算,也会让获胜一番获得更大的奖励。

    毕竟与打完战争之后那些杀人如麻的绝对精锐玩家,因为杀戮值过高而被抓去蹲大牢,或者直接因为杀戮值超过上限,而被官府拖去菜市口的下场来说。怎么也比不上战后大家美滋滋的蹲在一起,结算获胜积分能够从对方公会当中扒下多少好处要要来的愉快吧?

    然而或许是为了考虑到工会战系统不会变成无脑的人数碾压,为了给各种有自己特色的公会有着相应展示能力的机会而不会直接被人海战术压垮。公会战斗系统当中的各项子系统战斗模式,其实都有着类似限制或者是可以让战斗玩出更多花样的设置。

    就好比如此刻稚雅轩与墨家大院之间的驻地战模式,直接击杀对方的指挥官与帮主,相应的帮会将会损失极其可观的结算积分,甚至都能导致直接决定战斗的胜败。

    毕竟指挥官的存在可以让公会所有成员获得相应的属性加成,而一般都处于相对安全位置的帮主也通常不会出现在太前线的位置,所以这种针对关键人员的斩首式突击将会直接影响战争胜负的设置倒也合理。

    可是现在,无论是此刻的稚雅轩,还是对方的墨家大院,她们的指挥官与帮主都被附加到了一个人身上。因此现在无论谁将对方的帮主直接击杀,都意味着这场战斗的胜负直接被判定。

    然后由因为指挥官的相应系统辅助,不用太多提示就能发现对方存在的沐语曦与覆盆子,此刻心里都异常的清楚这一点。

    然而现在,沐语曦在顾忌周围近千人的墨家大院的玩家而不敢轻举妄动。而墨家大院的玩家们,则因为稚雅轩的精锐突袭到距离自己帮主位置如此之近的位置,也因此不敢轻举妄动。

    原本发现对方就该被一触即发的战斗,就因为种种原因与限制,反倒是变成了这种谁都不敢轻易开启战端的模样。

    然而正在飞速思考策略的双方都知道,这样的对峙不可能会持续太久。
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