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就更清楚。好莱坞的导演那都心虚,他们不会拍所以很多打斗镜头都找光线暗的地方乱打一通,甚至摄影机还晃来晃去的,让观众根本看不清楚谁打谁,也看不清楚怎么打的,就听着噼里啪啦彭,然后两个男人恩恩啊啊的半天。你以后看到了那种剪辑的,就知道那导演根本就不会拍打斗戏……”
像是这么一段话里面,真正说道了有用的内容那也就是一句,其他的全都是吐槽什么的。这真心可以说是表达能力不行了吧?因为按照斯皮尔伯格的理论来说,这就是杂七杂八的无效信息太多,不够简练,不能够突出最重要的,不能让接收者最快速最省力的就吸收最核心的东西,所以真说起来的话。程龙的这说话的内容,那也是需要剪辑啊!不过当然了,贾鸿渐不会当面提这种事儿的,他点了点头,尽量从程龙提供的这么一大堆信息里面,挑选出俩对自己有用的。“环境如果设计的不亮的话。蝙蝠侠本来就一身黑,再在黑暗的背景下打,那观众更是什么都看不清了,就看到一团黑乎乎的玩意儿,这有什么意思?
所以在这么一个戏里面,我把环境弄亮了,甚至蝙蝠侠正面和背后都有大量的光源,这样才能让蝙蝠侠从背景中凸显出来,然后贝恩也一样。本来之前贝恩都是穿着皮衣的,但是这么一场戏里面,哪怕是冬天,我也让演员光着上身来打,为什么?就因为如果贝恩穿着大衣的话,虽然他一副是卡其色的,但是在现场的光罩环境下也不够清晰,这样他和蝙蝠侠两个人都有点暗的话观众会看着太累。所以一定要一个亮一点一个暗一点。如果是拍白天光线足的时候呢,那就可以一个彩色一个黑色之类的搭配了……”
程龙说的这些内容。他曾经跟贾鸿渐讲过,而现在再讲了一遍之后,贾鸿渐并没有不耐烦,反而是觉得更深一层的理解了程龙的这种设计了如果按照斯皮尔伯格的理论来说的话,程龙这就是在凸显一个镜头里面要表达的主要信息?比如说或黑夜里的打斗,如果光线本来就不够。加上演员穿的还都不是明亮的戏服,这样打斗起来黑乎乎的,观众要从画面中分辨出来有用的信息就非常难,就需要花费大量的信息在分辨上面,这就让人觉得累了!而加强了背景和正面的光源。靠着一些按照剧情来说合理的光源照射,那让观众看起来就容易了许多,这不就是突出重点么?然后人物形象的安排,蝙蝠侠那肯定是一身黑没办法了,所以这贝恩就要尽量亮色一点,这样有了外观上一眼就能看出来的对比,才能让观众更好更顺畅的接受到打斗镜头里的信息……是这个意思吧?
比如说两个人如果穿的都是黑的,噼里啪啦一通打,打的节奏越快越让观众难以分辨清楚是谁打谁,这就让观众有点出戏了!观众就必得不从代入好人打坏人的这么一个情景中跳出来,来分辨到底哪个是好人哪个是坏人。但是如果好人和坏人一个穿着白色一个穿着黑色呢?这样一来哪怕不拍脸,只是拍着一个白色袖子下面的拳头打在了黑色胸口的位置,那也能让观众一眼就看出来是谁打了谁,对吧?这样一来观众就可以完全轻松的投入到戏里面啊!这么一点理论,程龙是没有总结成简单文字,他只能是说成自己多年来的经验,他只能说是如果不这么拍观众看着累,没办法把这么一个经验升华到信息接收以及处理的理论上来!也许,这就是读书不读书的差别?
“每个镜头都要清楚,都要尽量拍摄到更多的内容,不能把镜头拉的太近去拍肢体特写,那样观众根本看不清楚是怎么回事。要拉远一点,这样观众才能看清楚谁打了谁,打在什么位置。而且因为拉远了,更方便借角度和位置,被打的演员也可以做出来幅度很大的动作来显得对手打的很有力度……然后永远要在一个新的道具或者环境进场之前几秒钟,提前让他们亮相一下,这样观众就知道有这么一个东西存在,那就会觉得很合理……而摄影机镜头不要一直在运动,镜头运动就代表导演不会拍,也代表演员不会打……”
程龙说了这么一大堆,在贾鸿渐听起来,那意思还是尽量要选择好镜头位置和画面设计,要让观众第一时间就接受到并且快速处理好咱们要表达的内容,不要让观众迷惑,不要让观众要想那么零点几秒才能明白画面表达的是什么意思!像是什么新道具的出现以及新环境的出现要提前“展现”一下,那也是为了让观众有一个准备。否则明明镜头里面没展现过的一些东西突然就出现了,这肯定让观众迷茫一下啊!同样镜头位置拉远一点,也是为了让观众能够快速的处理打斗的这么一个信息!否则光是拍拳脚打到身上的细节场景而不给个全景的话,观众脑子都要爆炸了吧!这看到的都是拳头打到身体的某个位置,到底是打到哪个位置这还需要观众大脑分辨,这不是给观众处理信息增加负担么?怪不得说这么做的都是不会拍不会演的!(未完待续……)