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readx(); ~日期:~10月22日~
“这就是你们做的游戏?”此时这个还有点青涩的,但是在未来会于权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首的宫本茂严重充满了欣喜!说实在的,这宫本茂本人虽然是52年出生的,但是其实内心一直是个大孩子。也就是因为这样,这个创立了“马里奥”这个游戏的男人才会在数十年里面一直给全球的玩家提供有趣的游戏。
是的,有趣的游戏!有趣这点是宫本茂自己最看重的!他做游戏跟别人做游戏不一样,别的任天堂工作组可能会按照公司的要求先去调查市面上什么类型的游戏最好卖,然后把那些有点集合起来,然后再给灌装到自己公司曾经做过的同类型游戏里,来个旧瓶装新酒!但是也许是因为他创造了马里奥的缘故,所以在独裁特别严重的山内老爷子治下,这大孩子宫本茂居然有完全的自主权,他完全可以按照自己的兴趣,觉得什么好玩就开发什么游戏!
在这94年,他的位置已经开始在任天堂公司内部慢慢上升,现在他除了手头上的最后一个叫做《超级马里奥-耀西岛》以外已经不准备再接手做任何具体的制作工作了,在这个游戏明年发售之后,他就真正开始“脱产”,并且不断的在日本和美国之间飞来飞去,协调日本任天堂和北美任天堂各个工作组之间的进度以及协调问题。
对于这样的一个宫本茂来说,让他见到了这样一款游戏他是非忱喜的,因为这游戏在他看来是非常非常有趣的!光是看这个游戏的本质,那就是进行收集和对战,起码这点在日本市场上肯定可以卖的还行——日本人天生就是容易看到细节,所以特别喜欢细心的去整理去收集!而且在这个日元不断升值的年代里面,一些成人面对收藏古玩等等越来越吃力,干脆变成了就在电子游戏世界里玩收藏!
而这样的一个《口袋妖怪》一下就冲击到了这个地方,同时这个游戏里面居然还有跟养真的宠物一样的可以训练它们。还能给它们交配,还能带着玩家自己//最快文字更新无弹窗无广告//苦心培育多代的最强妖怪跟同伴的进行对战!这完全就是今年最热卖游戏才会有的样子!
不过最令这宫本茂觉得震撼的,就是这游戏里面居然还有各种隐藏设定!居然还有出现频率和捕捉几率的微调,居然还有交配以后生下来孩子继承父母双方特点、技能的几率设定!这种种的隐藏设定,那简直就会谋杀掉玩家几倍十几倍甚至几十倍的正常游戏时间而且还乐此不疲!甚至在游戏中,好像还有一个隐藏的路线就是去研究口袋妖怪产生的历史以及背景!这样的种种隐藏设定让宫本茂本人甚至都觉得学到了不少东西!而这一切还是一个中国人和他宫本茂的朋友小智一起弄的?
对于宫本茂来说,他一直觉得游戏制作最重要的其实就是箱庭理论♀所谓的箱庭理论其实说的通俗点就是“沙盘理论”,也就是在有限的资源“沙子”的情况下、在技术条件有限不能用水泥只能用沙子和海水的条件下。堆砌出来一个好玩好看的“沙子城堡”,要是用中国话说的话,那就是带着镣铐跳舞。在这种状况下如何最大限度的发挥游戏趣味性就是所有制作者必须面对的课题,能否能让玩家喜欢的废寝忘食便是衡量制作者水准的最佳杠杆!
而他觉得贾鸿渐带来的这个方案里面,可以说是完美的展现了如何用平淡无奇的沙子制作出来了一个精美的狮身人面像!本来他就觉得田尻智的那个收集昆虫进行对战的想法挺有趣的,而贾鸿渐的这个方案简直就是那个昆虫对战游戏想法的天衣无缝升级版!这企划案里简直是平空创造了好几种新颖的娱乐慕来提升游戏的游戏性。如果有了这个游戏的话,那么搞不好还能在一定程度上提高gb的销量?等等,他们刚才说这游戏做的优化不是太好,容量有点超标了?那如果真心干脆就往大里做的话,是不是还能做出来一份更加精美的sfc超级任天堂家用机的版本?那到时候在家用机上不是也能热卖一下么?
而如果也能在sfc上发售的话,那么说服山内老爷子社长答应提供给gamefreak“火星压缩技术”也不是不可能!“两位,我这里有个很重要的问题,要我答应帮两位去找社长谈压缩技术的问题,那么两位最好能答应我这个游戏也会开发相应的sfc的版本!我消在我们任天堂的主机平台上也能看到这样一款有趣的游戏!那样在有了更大容量的卡带和机能之后。我相信你们的游戏会做的更加华丽更加好玩!”
“可以!”贾鸿渐点了点头,能多平台发售的话,最多也就是把发售期相对往后推延一段时间,但是对... -->>
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