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叼了,并且根据此建立了对于游戏好坏的评价体系。
你其余的游戏平台,依旧可以出垃圾游戏,但是,出了又有什么用呢?
可能会有一个玩家上当,但是去哪里指望有十个玩家上当呢?
如果不想办法提高游戏质量,让自己平台上的游戏,至少与任天堂游戏主机上的游戏一样好玩,或者更好玩。
玩家为什么不去选择游戏更多的游戏平台,而选择你这个游戏平台呢?
玩家们都用脚投票,那些不尊重任天堂,或者说不尊重任天堂规矩的主机,如何不凉凉呢?
那些依旧有垃圾游戏的都凉凉了,剩下的平台上的大多数游戏,也都能过得去了。
如此良性循环,才造就了曰本电子游戏巅峰时期那高的让美国游戏制作人都做恶梦的游戏质量。
在那个年代,曰本的电子游戏厂商,只有稍微有一点名气,都可以让欧美的游戏厂商在主机游戏这个领域叫爸爸。
这也是为什么日后曰本电子游戏开始衰落了,在整个电子游戏制作圈子里,曰本的游戏制作人和游戏公司,依旧有很高地位的原因。
因为许多欧美游戏的制作人,就是玩曰本电子游戏成长起来的。
甚至,一些比较年轻的游戏公司的老板,都是曰本游戏的忠实玩家。
因此,才会有小岛秀夫那样堪称神一样的男人存在。
小岛秀夫是神么?
当然不是。
但是对于在那个特定年代,玩到过小岛秀夫游戏的人来说,他就是。
他是开创者,他是开山怪。
他开创了一种游戏类型,他探索出了一条全新的游戏叙事方法。
而这种方法,因为更加符合西方人的审美,更容易让欧美的游戏制作者接受和学习,因此他的地位被推崇到一个无比高的位置。
不过,出人意料的是。
万户并没有特别大的动作,至少没有想象中的大。
万户仅仅只招收了一个五十人的动画制作团队,就没有继续招收了。
而招收的这五十个人的动画团队,加上原先一百余个制作《口袋妖怪》系列动画的制作团队,组成了一个新的公司。
而他们除了制作正常的动画,用无纸化的办法去做,在他们不知道的时候,人工神经网络也在学习他们的绘画习惯、处理技巧。
虽然,这一切机器本身都不会理解。
但是人工神经网络神奇的地方就在于,虽然不理解,但是机器却能够学习,并且去重现。
这就很厉害了。
或者说,这就非常厉害了。
在两个月的时间内,人工神经网络一共学习了五万多张人类画作,自己更是进行了三万亿次的三维转二维绘图的修改和验证。
待这一套软硬件进行了几次改进之后,万户竟然开始向其它的曰本动画制作公司,开始推广这套数码软件了。
万户说这套动画制作软件,可以免费试用,一定会比以前的软件好用,更有效率。
一时之间,整个动画业界都觉得自己是不是有些神经过敏。
感情,万户是要卖动画制作软件?