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…如果不是真人呢?
一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?
只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。
而是万户游戏曰本研究所最先发现的。
为什么是万户曰本游戏研究所呢?
这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。
巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。
他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。
因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。
因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。
而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。
这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。
他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。
不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。
中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。
让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。
但是,也没有想象中的那么难。
通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。
虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。
但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。
《情缘》每天同时在线可以打造五千人。
按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。
也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。
而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。
要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。
而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。
这也太……
暴利了吧……
在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。
并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。
那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。
万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。
不过,美国有美国的国情。
那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。
万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。
但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。
甚至,已经有实体分销商警告万户了。
如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。