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还是枪法。
别人打你三十发子弹,只打中的十发,没有一发打中要害,虽然血量已经很少了,但是你却用一枪就打爆了对手的头,那么胜利者就是你。
当然,枪法准不准,并不只靠一个人的努力。
对手也会用各种各样的方法,让你的枪法不再准。
例如像是范伟一样的大跳,像是坂本一样的反复横跳,总之要让自己的移动轨迹,与拼抢对手的预期不符。
如此一来,便能够躲过大部分子弹。
因此,不管是《反恐行动》还是《反恐精英》虽然最开始都是主打以真实为主的多人竞技射击游戏,但是最后却演化出了一套自己的风格。
在现实中的射击,除非是冲锋,大家可都是躲在掩体后面相互射击。怎么会有这种面对面,跳来跳去,像是双人舞一样的贴面射击。
但是在现实里不可能的东西,在游戏的机制下就被支持的十分完美。
这种技巧对于操作量的要求不低,但是一旦练成,在对拼中获胜的概率就要高出去很多。
《反恐行动》正是开服一个月后,万户互动娱乐宣布将要举办“《反恐行动》世界大赛。”
这一次比赛的奖金奖金将会氛围两个部分,第一个部分是万户自己出资十万美元,第二部分则是像万户之前卡牌游戏的世界大赛一样,玩家每购买一个箱子,就会有一美分汇聚到奖池当中。
并且,在大赛的过程中,玩家还可以根据自己的意愿,选择支持一支战队,获胜战队的支持者们,将会收获许多奖励。
同时,万户也有一项新的技术想要实现,就是基于点对点的视频加速直播服务。
这种技术与传统的中心化直播不同,它是一种去中心化的直播加速形式。
用最简单直白的话来说,就是用最少的钱,办最大的事情。
用最少的钱,获得最好的直播效果。
当然,与此同时,预选赛也会在线上开始举办。
每一名想要参赛的玩家,都可以自己组建或者加入一支战队进行比赛。
这套做法看起来只是常规操作,其实还有另外一层原因,就是应对《反恐精英》的免费浪潮。
《反恐精英》本身的游戏素质不俗,免费后玩家的数量急剧的攀升。
虽然因为种种原因,开箱子的系统还没有开发,还不能盈利,但是《反恐精英》能够本地联机的特性,却让它的适用性比万户的《反恐行动》要强上不少。
甚至有许多《反恐行动》的玩家,在玩不到《反恐行动》的时候,都将《反恐精英》作为替代作品来玩。
如果说单单举办一个比赛,《反恐精英》也能很快的学习,举办比赛谁不会啊!
但是关键在于万户的奖金池与开箱系统挂钩,也就是说玩家消费越多,奖金越多。
但是《反恐精英》因为不是纯粹的网络游戏,开箱系统并不好设计,难道他们为了与万户比拼奖金数量,万户这边能募集多少奖金,他们就自己出多少奖金?
这……怎么可能?