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生存空间,主要市场就是在美国。面对可能下架停售的巨大危机,他们也只能捏着鼻子认同了电子艺界的提议。

    认同了电子艺界可以在世嘉的平台上发行自己的游戏。

    电子艺界在拿到这个权限之后,在世嘉的主机上除了大量的体育游戏。

    所有能够购买到联赛授权的体育赛事,他们都会去买赛事授权。

    他们推出的年货体育游戏系列,虽然大部分都是粪作。但是淳朴的美国玩家,却还是看到了联盟认证就买买买。

    而美国又是一个体育大国,在这样的情况下,电子艺界赚钱越来越多,公司的规模也越来越大。

    当然了,他们在产业布局上和万户有所冲突。

    虽然因为是美国企业的缘故,他们获取的联赛授权比万户要多一些。但是万户却凭借着自己的游戏素质,以及精品战略。与电子艺界在体育游戏的战阵中,也有来有回。

    事实上,电子艺界的体育游戏之所以不好玩,不是因为他们的程序员不给力。而是因为他们的制作游戏的思路有问题。

    也不知道他们是出于什么原因,过于追求“真实”,似乎想要把任何一款游戏都做成相应赛事的模拟器。

    但是,在现在的硬件条件下又怎么可能?

    真实性不行,游戏性也不行,所以他们制作的电子游戏,死忠粉丝反倒是没有万户的多。

    万户涉及的领域远比电子艺界要多,对手也要比电子艺界要多。所以,并没有过份的追求者一城一地一款游戏的得失。

    在欧洲联盟成立后,在欧洲杯比赛成立后,万户以火箭般的速度,购买下了欧洲杯的独家电子游戏改编权。

    从而制作出的《实况足球》系列,不光在欧洲这款开发还不完善的游戏市场取得了不错的成绩,在曰本本土取得的销量也很不俗。

    虽然曰本的经济曾经差一点问鼎世界之巅,但是曰本人却还是从心底羡慕白人文明。

    又因为《足球小将》系列,大大宣传了足球这款运动。

    所以高大上,拥有着欧洲杯联赛授权的《实况足球》,在曰本取得了五十万的销量。

    要知道,这是在世嘉的平台上啊!是在非主流的平台上啊!

    如果这款游戏是在任天堂的平台上推出,说不定单款游戏的销量,就会突破两百万。成为超白金作品。

    说起白金作品的标准,事实上每个国家每个地区都有所不同。是根据市场容量来的。

    “白金”这个概念出自唱片界。在美国销量破百万的唱片算是白金唱片,超过五十万的是“黄金”唱片。

    而到了曰本,超过四十万便已经是“白金”作品了。超过一百万就是“超白金”作品了。

    而在台(和谐)湾这样的地区,唱片销量超过两万,就是“白金”唱片了。

    万户销量过五十万的游戏不少,但是为什么这么注重《实况足球》这一款呢?

    因为《实况足球》吸取了电子艺界的长处,也是一款年货游戏!

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