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赵瑾芝的嘀咕,李世信是听到了的。
不过对于她的不理解,李世信只能表示......
咱老李可不是抽风啊!
这明显是有beer来!
其实不论是电影电视剧也好,还是小说和戏曲也罢,这些艺术的形式千差万别,可说白了核心的东西都是一样的。
是什么?
展现!
或者说,将一个故事或者是情感,以相应的形势传递给观众。
如果仔细一想,其实就能发现一个非常有意思的规律,那就是大众流行的艺术形式始终在不断的更迭。
除了永不衰败,用文字承载的小说文学作品之外。大众娱乐从最早的歌剧和戏曲,因为影音技术的出现,向电影电视剧转移。而随着影音技术的不断升级,到现在人们可以坐在3DMAX电影放映厅,或者是VR设备之前看一场身临其境的电影。
但不论形式如何变化,大众娱乐的核心从来没有变过!
到了当下,在游戏对年轻人的影响越来越大的今天,这一项原本是满足少部分用户的娱乐方式,也越来越向全民和大众靠拢。
而游戏所承载的内核,也渐渐的油最初的“带来感官上的刺激”向更有深刻内涵的方向所转变。
在近几年,不断的有游戏作品,开始试着以交互的形式,去在游戏中认认真真的讲一个完整的故事。
甚至,一些有雄心壮志的导演,也受邀参与到了一些3A大作的制作之中。将电影艺术和游戏这个承载物相结合,去把游戏变成一个允许玩家做出选择,并影响最终结局走向的大电影。
虽然在这个世界中,李世信还没有深度的体验过游戏,但是在上一世他可是玩儿过类似《底特律-成为人类》《暴雨》还有《与狼同行》这种电影交互式游戏的。
对于用游戏来讲述故事的的方式,他其实并不陌生。
现在自己被美国电影协会和官方拉黑,禁止了自己的导演作品输入,看到安小小沉迷于游戏,以及想到此前自己根据Amyna的经历写的那个剧本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩过的一款沙盒游戏——《This War of mine》!
这款游戏,是李世信的那一个时空中由芬兰制造商11 bit Studios制作的一款战争题材的游戏,取材于现代史上最著名的萨拉热窝围城战。
游戏在刚刚推出不久,就得到了如潮的好评,在玩家之中引起了非常大的反响。
和以往的战争游戏,就是拿起各式武器对着敌人突突突不一样。
这款游戏的主角,是一群有一定特长,但被杀会死,会感到饥饿,寒冷,焦虑......在战火中苟且偷生的弱小平民。
在游戏之中,玩家只能操作着这些不能深陷敌营以一当百,中枪了可以打血包回血,被杀就会死,并且会因为温度低而生病,因为没有食物而饥饿,甚至因为暴徒入侵会被打死的角色,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来熬过漫长的战争。
并且在游戏的体制中,玩家通常不得不在游戏中做出各种艰难的抉择。比如,需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续自己团队的生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见......等等等等。
而这些选择,也会影响到角色的状态,甚至游戏的最终结局。
总得来说,这是一款小成本,高自由度,但是玩法独树一帜的游戏。
回到了自己的卧室,李世信直接打开了电脑,在网页上搜索了一下关于这种类型游戏的信息。
然而,当他翻阅了十几页的战争游戏相关资讯之后,只看到了满眼的《使命召唤》和《荣誉勋章》之流的枪战类射击游戏。
别说《this war of mine》,就连类似的沙盒游戏,在这个时空的游戏市场上,还是一片空白!
确定了这一点,面对着“已显示《This war of mine》,但相关内容较少,或许你可以查找这些结果”的浏览器搜索页面,李世信勾起了嘴角。
随即,他便站起身来,迅速的收拾好了自己的行李,走出了自己的房间门。
客厅中,刚刚收拾好了房间的赵瑾芝见他提着行李,不禁皱起了眉头。
“老哥哥,你这是要干嘛去?... -->>
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