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p; 看了一眼坐在一旁的阿布,心里想到。
虽然不知道效果怎么样,但是感觉像是走位的技能,就像跟对手pk时,对面一个技能扔过来阿布一跳一跳的避开来,然后后忽上忽下的避开了所有技能,这么想想感觉还可以,要不然将就一下,就这个技能先用着试试看......
“噗哩!”
“啊?”
跳跳猪突然叫了一声,打断了松下的思绪。抬起头看见跳跳猪附在空中,脚下散落的树叶不知何时漂浮在空中。
“这是......念动力?(心灵传动术/意念移物)”
念动力这个技能好巧不巧,正好是松下心里比较钟情的技能,为什么一眼就辨别了出来。是因为之前在给阿布计划技能的时候正好考虑到如何攻击命中飞在空中的宝可梦,毕竟会费的宝可梦机动性比较强,善于躲避,那么阿布曲直的精神波动打过去的时候就会被对手轻易的躲避,而对手也可以凭借手长的优势对阿布进行放风筝的战术,那么战斗将会变得很吃力。
特此,去询问思而文博士关于这方面的资料,博士罗列出了一份相关的技能表,批准松下在研究所的室内查阅,恰好里面就有“念动力”这个技能。
由此深入的了解,念动力可以让敌我双方都漂浮起来,不仅免疫了地面技能,而且可以对对手进行行动上的干扰,不仅在作战中,念动力还可以在没有飞行系宝可梦的抢矿下进行空中侦察,也可以扫除地面上的障碍等等,还有另外的能力等着去开发。
所以,松下果断的放弃了那个弹跳的技能,选择了倾心的念动力。
......
等阿布“写生”完,松下有些迫不及待的让它先试试,感受到四周的气流传来的轻微挤压感,只见阿布仿佛被一只无形的大手缓缓地托了起来,等到离开地面差不多2米的距离又渐渐不动,看来还是有些限制。
阿布立在空中有些僵硬,但是过一会儿又调整了自身的身体的协调性,慢慢的也放的开了,不一会儿就在空中像一只自由的鸟欢快的滑翔起来。
松下微微仰头一只手手指托着下巴,手肘被另外一只手托着。看了看阿布滑翔的速度,并不是很快,但是也不慢,在空中对于技能的躲避相信只要多加练习应该还可以。
大概过了3分钟,阿布突然从空中踉踉跄跄的跌下来,幸好被松下眼疾手快的接住了。看来不仅仅是速度和距离,维持的时间也应该要增加。
安抚的摸了摸阿布的头,夸了它几句,看着它湿漉漉的双眼,心里也柔软的不可思议。
......
让阿布和跳跳猪玩耍了一个下午,等到暮色四合,在与“好朋友”跳跳猪告别之前,继续心安理得的用一只破铅笔换了一件“分别礼物”,不过这次的礼物并没有让松下感到高兴。
回去的路上,松下下意识的看了一眼手中的礼物————一只看起来有些丧的小丑挂件,有些破破旧旧的,松下怀疑跳跳猪已经看清了自己的心里的小心思,毕竟这挂件看起来比自己的破铅笔还廉价。
可是不知道为什么,当松下看着手里这挂件的时候,心里原本有些雀跃的心情突然戛然而止,渐渐被迷茫感染......
不对劲!
就算礼物不太好,但是已经拿到念动力心里也不会太失落,但是这种莫名其妙的情绪像是突然被安插了进来一样!
拿着挂件的手突然握紧,突然之间那种感觉又消失了......
松下双眼眯了谜,把挂件收紧口袋,这种东西还是先试探性的问问思而文博士比较好。
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作者的话:
我回来啦!以后每天稳定更新!
挂件很重要,是个伏笔!
关于选择念动力这个冷门技能,毕竟不是游戏,在现实里这个技能有很多用武之地,关于为什么不选择“念力”或者“精神干扰”,我给出以下解答。
这三个技能在动画中都是可以移动物体,停滞绝招的技能相比于“念动力”更多地还有输出。首先说“念力”这个技能首先它是输出,其次才是变化性,作为输出首先它恶免,虽然可以开眼命中,但是画狗技能池有限不能浪费,对于遗迹探索来说,恶系总是络绎不绝。并且“念力”还有了上位“精神干扰”,如果与其学会“念力”还不如直接学“精神干扰”。
但是又有一个问题,“精神干扰”这个技能对于前期来说可谓是爆炸,前期pk别人都是冲击撞击,而你单光只要不停地用“精神干扰”就好了,这样一来就会掩盖其他技能的光芒,也会让文章缺乏趣味性,秒天秒地中后期经常有,但是前期我认为最重要的是一个平衡。
“念动力”这个技能其实我很喜欢,相当于反向“重力”,对比前两个输出技能,它的优势是无视恶系,所有宝可梦都可以作用。其次我的理解是“念动力”既然可以增加命中概率,那么也相对的可以提高技能速度或者自身的速度,也可以改变技能弹道。
对应起我文中画狗的“精神波动”,也可以合理的改变技能形态。