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    第二天,《决战次元》正式上线。

    上线首日,这款游戏就斩获了IOS平台当日的销量冠军,到晚上12点之前,下载量已经突破300万。

    安卓平台,也取得了不菲的成绩,虽然没能拿到冠军,但原因是安卓版本有些优化还没做好,跟游戏本身的热度无关。

    仅仅一天,各大网站新闻就争相报道《决战次元》引发的热潮,无数业界大佬、知名大V站出来,赞扬这款游戏的创新形式。

    在一篇相当有分量的评论中,某国内顶尖游戏评论员写到:

    《决战次元》至少在三个方面的创新是目前市场上其他手游无法企及的。

    第一是概念创新,把吃鸡元素和英雄元素这两个当下最火的游戏概念相结合,又把英雄元素和动漫元素这两个当下最火的网娱概念相结合,可以说,《决战次元》一举涵盖了所有最火爆的流行元素。你喜欢吃鸡,在这里可以秀技术,你喜欢英雄,在这里可以玩角色,你喜欢动漫,在这里可以欣赏画风,单从受众广度上看,这款游戏不火没天理。

    第二是玩法创新,传统吃鸡在生存中寻求对战的刺激玩法,这里就不提了,想必大家都有所体验,这里主要说英雄技能这一玩法。众所周知,吃鸡游戏并不自带装备,所有武器和防具都需要在地图的各种建筑里拾取,而《决战次元》聪明的地方在于,英雄技能是依赖武器存在的,什么武器发挥什么样的技能,奋进科技设计出了一个深度的捆绑体系,既丰富了操作的快感,又添加了运气成分,实际玩起来的感觉是让人欲罢不能的。

    第三是收费模式创新,首先是收费皮肤,这没什么好说的,早有无数游戏在做,但我还是要提一嘴,《决战次元》的英雄皮肤设计的相当漂亮!我对他们的美工深怀敬意。重点要说说第二点,收费技能特效。这无疑是一次大胆的尝试,我自己在玩的过程中,充了点小钱,买了两款特效,给我的体验是,这些特效真的很不一般,不单单是技能的一次美化,甚至影响到了打击感、操作感!虽然实际并不能影响游戏平衡,但既然是玩游戏,谁不希望更炫酷一点的招式呢?

    总结来说,照现在的速度继续火爆下去,只要奋进科技的开发团队不作死,我认为,《决战次元》将和《王者荣耀》一样,有实力开创下一个手游奇迹。

    文章下面的评论很火,大多是亲自下载玩过的玩家,回来反馈,当然都是一片好评,纷纷同意作者的说法。

    但还是有一些不和谐的声音,有人说作者是奋进科技的舔狗,有人说作者收钱了才写出这么暧昧的文章。

    廖纯询问秦奋的意见,要不要雇水军打击一下这些负面评论。

    秦奋说:“没必要,他们是纯喷子也好,是竞争对手的水军也罢,都不用搭理,现在好评已经一边倒了,要是这点瑕疵都看不过去,反而显得咱们小气,游戏玩家是有判断力的,什么是好游戏,他们能看懂。”

    秦奋这么说,廖纯也就没在意。

    和《决战次元》一起火的,还有奋进科技这家公司,以及秦奋这位老板,和廖纯这位游戏主创。

    游戏上线第三天,秦奋和廖纯同时接到腾讯新闻的采访邀请,秦奋没什么兴趣,就让廖纯自己出面了。

    记者是个年轻小伙,见到廖纯的时候,万万没想到开发出《决战次元... -->>

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