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    死亡宣判:选定一个目标,宣告其将要死亡的命运,X秒后,如果目标没有摆脱技能锁定,则立即死亡。

    X=目标剩余生命值百分比×2000/【(200+告死者智力-目标魔法防御)×(1-目标平均精神抗性)】。

    技能强化:死亡的命运,让所有生灵战栗。该技能为目标额外附加一个强化真言术效果,使其在技能开始的一段时间内无法采取任何行动,持续时间:2秒。(半神1秒,神话无效)

    技能消耗:75除魔点+1000充能。每当有敌人在告死者周围阵亡的时候都会为该技能充能,每个传说级敌人1点,史诗级100点(多个告死者在场只为击杀方最近的一个充能)。

    死亡宣判的判定比较复杂,与其有关的是四个变量两个常数。其中200是这个技能的基础威力,而2000则是技能的修正系数。至于四个变量,则分别是目标剩余生命值百分比、告死者智力、目标魔法防御、目标平均精神抗性。

    从第一个变量可以看出,这个技能的效果只与最大生命值的百分比有关,和最大生命值无关,在面对血量多的敌人时,作用尤其明显。

    技能效果和智力相关,这点很容易理解,就是智力越高,敌人死得越快。而目标魔防则相反,魔防越高,越不容易死。阿尔文简单算了算,在不计算魔抗的情况下,想要杀死一个200魔防的史诗敌人,大概需要5.3秒,换句话说,在目标的生命值比40%低一点的时候,就可以一击必杀了。而要想杀死一个400魔防的半神敌人,则需要大概秒杀的血量则是8.75%。而当敌人的魔法防御提升的时候,秒杀的血量也逐渐下降,到了575点就彻底无法生效了,不过阿尔文目前应该还不需要面对那种程度的敌人。

    最后,还有一项影响技能效果的因素,就是目标的精神抗性,精神抗性包括光抗和暗抗,平均精神抗性就是这两项的平均数。数值是正的就降低效果,负的就加强效果,和其他精神系的技能是一样的。要说的一点是,在求平均数的时候,超过100%的也按照100%记,也就是说只对一项精神伤害免疫,是无法抵抗这个技能的。

    至于这个技能的冷却机制,同样十分特殊,它并不是随着时间进行的冷却,而是要靠击杀敌人来获得充能。这种机制有利也有弊,利的地方是在大规模的战斗中可以较快地重新使用,弊的地方是假如不去充能,那这个技能是不会随着时间冷却的,就算你等一百年也没有用。

    不过,对于阿尔文这样的战斗狂人来说当然是利大于弊的!

    这个技能非常强大,这一点是毋庸置疑的。非要说有什么缺点的话,那就是这个技能在引导的时候无法进行任何其他动作,这个要求苛刻了一点。不过在融合了真言术之后,这个技能也在一定程度上被弥补,至少1对1的时候,可以放心的使用。最关键的是,这个技能造成的直接是死亡效果,因此克制一切残血续命和爆种技能!这才是这个技能让邪神都忌惮的真正原因!

    “怎么样,对于告死者的力量,你大致都了解了吧?”海洛伊丝讲解完后,问阿尔文道。

    “基本已经了解了。”阿尔文说道,他现在差的就是实验了。

    “那好,你现在试着和你的黑暗室女融合一下吧!”

    “融合?”阿尔文吃了一惊,海洛伊丝不会是让他在这个地方实验技能吧?这种必死效果的技能,根本没法拿友军做目标实验。

    “不... -->>

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