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铃木裕虽然姓铃木,但是他从来不开铃木牌的汽车。
曰本人口几个亿,姓铃木的没有五千万也有一千万。
铃木在曰本是个大姓,但是姓铃木的人,取得成就的却不多。
很凑巧的是,铃木裕就是其中一个。不过,他从来都没有因为自己的取得的成就而沾沾自喜。
因为他虽然帮助世嘉在街机市场取得了绝对的领先地位,但是在家用机市场,世嘉却一直都没有做到过行业第一。
而他想要用自己制作的全新游戏,将世嘉推到第一的位置。
《莎木》这款游戏,他策划准备了就有三年的时间,制作到现在也有了几年的时间。
甚至因为更换新主机,游戏还又重新回炉重新开发了一遍。
这款游戏所使用的开发成本,可以说是世嘉有史以来最大的游戏了。
不仅如此,这款游戏的规模,也是世嘉有史以来,或者说是电子游戏有史以来最大规模的了。
铃木裕有一个梦想,他的梦想就是在电子游戏中,复刻一个现实的世界。
真实!
还是真实!
他追求的就是真实!
他希望自己的游戏中,玩家可以像是在现实生活中过的一样真实。
在游戏的世界中有日升日落,电脑角色们有自己的生活,玩家操控的主角在另外一个世界,感受着这个世界的各种魅力。
相比于那些小来小去的曰本游戏,他要将这个游戏做成一款大气磅礴的游戏。
游戏里可互动的东西很多,基本上能够被人注意到的细节,都会有一个与之对应的小游戏。
像是两个村民斗蛐蛐,玩家在一旁旁观的时候,就会出现你是否也要参加战斗的提示。
而你如果想要参加战斗,你也要有蛐蛐。
你的蛐蛐获得的途经有两个,一个是直接向电脑角色购买,另一个就是自己去捕捉。
不过,向电脑角色购买,一般都不会买到最好的蛐蛐。买到的蛐蛐都可以用四个字来形容,那就是质次价高。
而自己捕捉,就要做许多准备工作。
哪里有蛐蛐,需要玩家自己去与电脑角色对话得知。
而且,因为真个世界真实,白天是不可能捕捉到蛐蛐的。
必须等夜晚,夜幕拉上,群星闪烁的时候,才能够听着蛐蛐的叫声,最后发现蛐蛐的位置。
玩家可能蹲守了一夜的时间,终于捉到了一只战斗力很强的蛐蛐。
然后带着蛐蛐去参加比赛,获得名次和奖励。
奖励的内容很可能又是触发另外一个事件的关键道具。
比如说,获得第一名就会奖励一只鸡仔儿,而这个黄黄的毛茸茸的鸡仔儿,就是未来斗鸡比赛参加的条件。
于是,玩家再养上两个月鸡,就可以参加斗鸡比赛了。
整款游戏虽然没有跳过明确的主线,但是类似的细节任务去多的数不过来。
铃木裕觉得这就是他设计游戏的哲学,通过微小的细节为玩家带来快乐。
不过,虽然他的这套理论,说服了世嘉从高层到底层。... -->>
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