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高桥看着杂志上吴昊写出来的故事,眉头渐渐皱了起来。
吴昊所写的故事,是一个非常典型的废土类故事。
这种故事的核心主题,就是描绘人类在世界核大战之后的生活。
如果从这个角度来说,这种故事在中国也算是新鲜。至于在世界上,这类文学最兴盛的时期还是冷战美苏对峙的时候,像是《蛮荒海岸》这类美国作家的作品就是其中的代表做。
至于高桥为什么皱眉头,不是因为故事稚嫩。
虽然高桥也是一个老道的故事创作者了,相比于纯粹的读者,他对于一篇故事中的瑕疵更加的敏感。
但是他不是一个挑剔的人,一篇好的故事,大多数时候不是看它的优点到底有多少,而是看它精彩的地方到底有多精彩。
他之所以皱眉头,是因为吴昊所写的故事,太有些想当然了。
拿起电话与吴昊稍微沟通了一下,高桥又开始了思索。
说实话对于废土类的游戏,高桥一直以来都有一些想要去尝试的心思。
要知道,作为一名游戏制作人,高桥这些年来主导制作王道奇幻作品,已经快做吐了。
所谓的王道奇幻,换一个说法来说就是“假、大、空。”
倒也不是说这个故事模式一点可取之处都没有。
如果真的这样,这类游戏也不会有如此的玩家基础。
而是这种故事模式,现在已经成为了曰本制作角色扮演游戏的一个模板,一个套路。
几乎所有的日式角色扮演游戏,都逃离不出这一套。
就像是所有艺术工作者都会追求的一样,高桥也很想突破自己。
既然如此,为什么高桥又迟迟不对废土类游戏下手呢?
一个很重要的原因,就是因为废土类对拼和“政治”两个字关联太大了。
就拿黑岛工作室的招牌作品《辐射》系列来说,在黑岛手里的时候,就充斥着各种对于美国政治的辛辣讽刺。
甚至连最大的战争机器自由先锋号,都是一种无情的嘲讽。
这样的嘲讽,在美国,或者说由一个极小的游戏制作团队制作问题不大,毕竟要失败也就失败这一款游戏,但是要是由高桥由万户来做,鬼知道会被妖魔化成什么样子。
高桥虽然现在已经是半个“神隐”状态,但是他在曰本游戏业界,或者说在全世界的玩家心中还是占有一席之地的。
甚至,万户在他的领导下,都与别的游戏公司不那么相同,没有那么浓重的商业化气息。
虽然这从公司运营的角度上,并不是一件好事。日后宫本茂不会担任任天堂的社长,与此也有关系。
一个人,最重要的是对自己有一个定位。
一个游戏制作人,他想要的是什么?
自然是宽裕的时间和宽裕的预算,可以让他随心所欲的制作游戏。
但是作为公司的高级管理层来说,追求的又是什么呢... -->>
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