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bsp;高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。
现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。
就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。
虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。
但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。
以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。
而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉价而又流畅的动画效果。
在开发过程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的动作,以往的传统手绘方案,差不多需要全部重新绘图,要知道现在有很多游戏还处在像素绘画的阶段,重新绘图能够累死个人。
但是在三维条件下,想要解决这件事情,却是颇为轻松的事情。只需要改变骨骼的绑定而已。
最后游戏实际输出需要的是点阵绘图,那就转化成点阵绘图好了。
这对于游戏制作过程中的时间成本和人力成本,都是极大地节约。
如果说这么好的方法,为什么别的公司不用。
一是因为像是曰本那一票电子游戏公司,虽然处于的是一个技术革新的行业,但是他们对于最新的技术并不敏感。
再加上他们放弃了未来,这几年都没有招收新的员工,老的员工用老一套已经很顺手了。
如果贸然改变,这些人接受不了,工作效率反倒是会大幅度降低。
而万户一直有新人加入,在这方面的遭遇的困难要低很多。
而一旦万户完成了这一次的技术革命,他们制作常规游戏的速度就会更快,而这种更快,对于传统的电子游戏公司,将会带来什么样的打击自然不言而喻。
要知道,像是在今年北美游戏大展上,与暴雪有接触的秃鹫工作室,还在使用的建模方法可是粘土建模。
整款游戏也是一款黏土动画拼成的游戏。
如果说游戏工业,他们远远没有万户来的成熟。
他们原本制作的那款回合制游戏,差不多也在资金匮乏中仆街了。
但是,他们联系了暴雪,暴雪决定给予他们资金的援助。但是,游戏制作也要进行相对的修改。
原本的回合制战斗,改成了即时战斗。
粘土动画也做出了相应调整,改的不那么黏土动画了。
而整款游戏的名字,也慢慢确定了下来,就叫做《暗黑破坏神》。
在这款游戏即将发行之前,暴雪更是直接收购了这家叫做秃鹫工作室的小公司,将它更名为北方暴雪。
北方暴雪制作,暴雪发行的游戏《暗黑破坏神》登上了市场。
这款游戏最开始面对的平台式个人电脑平台。
而后,登陆了数个家用机平台。
而此时美国艺电的创始人以及总裁,离开美国艺电,成立了一家新的公司,联合美国微软,曰本松下,推出了一台名为3do的主机。
肉眼可见,时代依然在骚(喵)动。
晚安安。