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路娜娜憋了很久, 才又问出一句,“你们几个的装备, 都是你做的?”
“不全是啦,有些是系统奖励的紫装, 也有任务奖励的蓝装, 我现在做的装备还没办法超越紫装的性能……”
“……”路娜娜无语。
在材料匮乏的游戏前期,竟然还想自制装备超越紫装性能?这是何等的自信?
就算使用的全为紫品材料, 由于手艺人的技能等级和自身水平等因素, 也很难保证能打造出紫装。40级之前, 市面上的手艺人声称100%出品蓝装的不少,但还真没几个人敢打包票能出紫装的。
“你哪来那么多材料?”路娜娜问出了自己最好奇的问题。
如果修罗透露出他是个富二代什么的,路娜娜一点也不会觉得不可接受,在她的猜想里, 这根本就是最合理的解释。有钱,任性。
“他们打的。”结果, 修罗如是说。
路娜娜愣住了。
各种副本和野图BOSS首杀,两次活动里的优异战绩, 出售高端攻略……吾名之族至今这些表现, 但凡LDM的玩家都略有耳闻, 他们积累下的物资, 可想而知。无咎和千里的实力, 路娜娜见识过,也很清楚,他们就是纯粹得不能再纯粹的战斗型玩家, 低级时期恐怕还真没什么材料是他们打不到的。这样一个团队,能支撑起一人升级三个生活技能的消耗,理论上是可行的。
但这只是理论上。
这种理论,说明什么?说明这个团队打到的所有材料、赚到的所有游戏币几乎都要毫无保留地奉献给团队——实际上就是练习生活技能的那个人,他们是得到了回报——装备,然则稍稍计算一下便不难发现,直接去做一个赏金猎人然后向手艺人定做装备,实在划算得多。这是一桩赔本的买卖,在这个团队里,战斗型玩家收获的远远不及付出,他们出钱出力去帮助生产型玩家成长,而这种投资,对生产型玩家自身来说有着丰厚的长远利益——生活技能等级越高,手艺人的价值便越大。这种合作模式,从一开始就不公平,越到后期,便愈加地不公平。
路娜娜的猜想没错。为了修罗的生活技能,三人都算是几乎倾尽了全力,甚至面对一万RMB的收购价也断然拒绝,才会出现三人身上经常穷得叮当响的情况。若按常规行情,无咎和千里这种身怀绝技又占据先机、数次征服首杀的高手早就该富甲一方,过上小□□活,甚至说,要靠这游戏赚RMB,那也是分分钟的事。可实际情况是,三人就是那样走过来了。
又从生产型玩家的角度来说,20级开始,甚或15级,手艺人就已经开始有市场了,而目前玩家最高等级也就30级的情况下,三个装备打造技能都接近30级,那是吃香得不能再吃香,去世界论坛发个帖,单子估计就得雪花一样飞来。有的大型公会里倒是养有自己专属的手艺人,可那也不是义务服务,是要给发工资的。吾名之族这位手艺人呢?攒着几个闪瞎无数人的技能,专职为那么几丁人量身定做,仅从自身发展的角度去看,无疑是暴殄天物。
这种自给自足的模式,在普通玩家身上尚可理解,可吾名之族几人这种走高端路线的……太不对劲了。
路娜娜心道。
两人继续随口闲聊了几句,当得知修罗和那两人不过是游戏开始的第二天才认识,路娜娜彻底风中凌乱了。
这什么状况?全是为爱在玩游戏吗?!
为爱玩游戏?
路娜娜的思绪停在了这个念头上。
曾几何时,他们不都是因为乐趣才去玩游戏的吗?可是什么时候起,自己的概念里就从来没有“爱”这个字眼了?游戏与现实生活无异,这里也到处是利益的驱动,到处是各色交易,这,才是她目前的认知。在游戏里,做什么事也都带着目的,总要是为了得到一些什么。
也许不全是。就像内测的最后时期,他们同样去参加了那个什么实质奖励都没有的争霸赛,仅仅怀抱着对胜利的追求。可是,完全靠“爱”去维系一个团队,尤其在网络上、游戏里这种飘忽不定的环境里,着实难以想象。
不过,有人就在这样做。
存在就是合理,如果觉得荒谬,那是源于不理解。
战利品分配完毕,两队简单道别后,就各走各路了。路娜娜最后多看了三人几眼,眸中是说不清的杂思。
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