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上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。
DOTA在游戏玩家中有着非常高的地位,如果杜嘉逸想要模仿这款游戏的话,可能会遭到广大DOTA玩家的抵制。
在很多玩家心中,有些东西是非常神圣的。
“不,不是模仿,我们只是借鉴MOBA这个游戏模式而已。其余的东西我们会自己开发。”杜嘉逸摇着头说道。
结合两个世界的发展来看,DOTA在十年以后,依然有着海量的玩家。DOTA玩家和LOL玩家的撕逼大战一刻都没有停止过。
杜嘉逸也不想重蹈覆辙,在最开始的时候就和DOTA撇清关系,把逸嘉游戏研发的MOBA游戏和DOTA的定义区别开来,千万不要捆绑起来,从而埋下隐患。
“DOTA需要玩家有非常强的个人能力,追求的是玩家的全能,对玩家的要求非常高。我们的游戏不会有这么严格的要求,只需要操作一个英雄,玩一个位置就可以了。游戏更加注重团队合作,而不是一个人拯救世界,增强娱乐性。”
“复杂的操作会增加游戏的竞技性,可是也把广大的玩家给拒之门外。我们的游戏要更加容易一些,普通的女玩家操作起来也不会存在很大的问题。”
杜嘉逸可是非常清楚女玩家在游戏中的作用,一个有颜值的女玩家,至少能够带动十个男玩家入坑。
万仞的性格偏圆滑,可是他的专业能力还是毋庸置疑的,不然也不可能三十出头就能够担任京山游戏部门的主管。
DOTA本来就是非常火的网游,如果逸嘉游戏能够在此基础上面按照杜嘉逸的进行改造,那么可能真的会超越前者,成为一款超级经典的游戏。
万仞突然想起了互联网公司中的一个传闻:逸嘉网络的核心是杜嘉逸。
看起来,这条传闻应该是真的。
凭借着杜嘉逸提出的构想,放到任何一个游戏公司,都能够非常火。
万仞突然对来游戏公司任职,觉得一丝的庆幸。
被京山公司卖掉,万仞心里面其实是认命的,主要还是看在逸嘉网络的待遇和薪水。可是杜嘉逸的构想,让万仞看到了自己功成名就的机会。
“每个游戏角色都需要独特的设计,最好能够有他们的背景故事。最初的时候,不需要特别多,足够玩家使用就可以了。”杜嘉逸说道,“魔都美术制片厂有不少厉害的美工,完全可以和他们合作。”
魔都美术制片厂十几年前可是国内动画行业中的巨头,现在虽然多是为日韩漫画代笔,可是实力还在,设计几十个游戏角色还是没有什么大问题的。
万仞点了点头:“我会尽快联系的,先把游戏项目的小组给搭建起来!”
有了奔头,万仞的情绪也高昂了一些。(未完待续。)