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    项目奖金这个东西,几乎可以加上一个前缀“传说中的”。

    从事游戏研发这一行的人,没有谁不知道这玩意的存在。可是听说过和看见过,完全是两回事。很多干了好几年游戏研发工作的人,也没见过到过一次实实在在的项目奖金出现在自己面前。

    因为这玩意是和游戏的营收直接挂钩的。正如前文所说,一百款游戏中能赚钱的可能不超过五款,也就意味着一百个团队中有资格获得项目奖金的不会超过五个,这其中还要排除掉类似凌星宁的前公司老板一样卸磨杀驴的情况。

    所以真正能拿到项目奖金的团队,真的是少之又少。

    然而,游戏研发行业还有一句俗话,那就是“薪水只是生活费而已,要赚钱还是得指望着项目奖金。”

    游戏研发行业的薪水虽然高,可是通常也伴随着频繁的加班,却没有加班费这一说,所以计算时薪的话,可能还不如其他行业的普通白领。

    如果真的只是这样而已的话,游戏研发也称不上暴利行业了。关键就在于,那百分之五赚钱的项目里,业绩好的一些能赚到的钱,真的是投资成本的数十倍乃至数百倍以上。

    比如说刘可韦之前参与的《隋唐风云录online》,大陆月营收破四千万,研发方金鹭公司具体能分到多少,要看与运营方明宙公司的合约是怎么签的。通常情况下运营肯定是拿大头,二八、三七、四六的比例都有可能。假定是三七的比例,那么金鹭就能从四千万中分到一千两百万。

    而一款游戏不可能只运营一个月,寿命往往在一年至数年之间,就算只维持一年的稳定运营的话,金鹭的总收入也有一亿四千四百万之多。

    顺便说一下,这仅是大陆服的收入,《隋唐》的台服收入也不低……

    之前提到过,《隋唐》上线之后,金鹭公司的老板直接买下了一幢写字楼,又给研发团队核心成员送车送房(虽然只是首付)作为分红,其实一点都不夸张。

    这是以实物作为分红的情况,而如果按照刘可韦与赵理事之间的协议,直接给现金分红来类比的话,再从项目收入中拨出三成给研发团队,也就是整个研发团队每月有三百六十万的项目奖金。其中策划和程序各占一百零八万,美术占一百四十四万。

    注意,以上的单位是人民币,关键字是“每月”、“仅大陆服”。

    怎么样,薪水和这玩意比起来,是不是根本不值一提了?就算是大型企业高管月薪拿到十万的也不多吧?可是这样一个团队里,普通成员每月拿十来万的项目奖金,还真不算个事。

    当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那又怎样?项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。

    可是万一要是能赚到钱呢?

    分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。

    不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!

    至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。

    因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。

    在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。

    问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。

    这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。

    当然,作为一款天朝背·景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难... -->>

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