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    说句实在话陆明都不知道发生了什么。

    那侠岚的定身……没有miss。

    陆明抬手那一箭也的确出去了。

    这是他自己唯二能确认的事。

    然后……就没有然后了。

    他的屏幕,时而向前、时而向后,不断掠过一个又一个一头雾水的玩家和昏暗的背景山林,周而复始、摇来荡去。

    如果硬要形容,那就好像是……游乐园里坐类似海盗船那样的超级大秋千一般。

    甚至现实中的陆明也被这一场景带的前后晃悠了起来。

    十秒之后,这种周期振荡瞬间戛然而止。

    然后,屏幕中飘出了系统信息……

    “玩家青青子衿在切磋中战胜了玩家飞灬流星。”

    那侠岚表情看上去似乎有些恼羞成怒,但看着陆明他又一句话都不敢讲,切磋完了之后一句话都没讲,竟直接下了线?

    同事,周围也响起了一片惊叹。

    “谁、谁来告诉我刚才发生了什么?”

    “我、我tm也想问啊?”

    “这么怎么感觉就好像是在打拳皇一样?原来我们玩的原来不是,而是ACT啊?”

    “我艹,谁tm之前告诉我说那个青青子衿操作就是一坨翔来着?这么牛笔的操作怕不是秒天秒地!!?”

    “他输出不是挺高的吗?看那侠岚装备挺好的啊,掉血还是哗哗的……”

    “哗个鬼!换流年来,2箭带走了好嘛!”

    “少**吹至尊那个弓,他输出高,有这么铁控制吗?你们看刚才那侠岚,每次都是快掉下来的时候又立刻被推上去了,从头到尾没沾过地!”

    “乖乖,今天算是开眼了,世界第一果然不愧是世界第一!强,强无敌啊!”

    一阵吹捧,吹得陆明都傻眼了。

    他直接在队伍频道里面问了,“谁来告诉我刚才究竟发生了什么!”

    红尘和卢果面面相觑得摇了摇头。

    剑荡却是饶有兴致得分析了起来……

    “刚才看你披风有个被动里面说了‘矢量’这两个字,我还觉得有些好奇,现在想一下,会不会就是因为这个?

    会不会所有的技能和普攻其实都带矢量判定?

    他人在天上,你出箭过去等于就是斜向上,那你的那个仙术技能把你往那边拉的时候也是斜向上得啦;

    但玩家自己不能主动往垂直方向走,系统结算的时候就把那个方向的飞行效果吃掉了、只留了水平方向的效果。

    并且如果是斜着出箭,从出手到打到对方身上的那个时间段他一直都是在做自由落体,这样一弄你的箭也会被他带得出现偏差。

    这两个因素都会干扰你的技能判定,所以以前你做不到这样的完美连携,但你刚刚换掉了之前那个披风……

    以前那个带0.1秒的击飞加成嘛,现在击飞效果掉了3分之一还多、跟其他风法相比已经有了很大的差距,你又没有别的无视韧性装,打这么高等级的侠岚,可能确实没什么用,毕竟玩到这个等级段的重甲出装肯定会稍微针对以下地风两系。

    这样一来你风箭的击飞效果就被压制了,他的位置一直都非常接近水平、你的出箭方向和技能判定方向也更趋向于稳定……”

    不解释还好,一解释陆明更懵。

    “不不,剑荡,我现在只是想知道我刚才究竟怎么赢的?”

    “怎么,青青,你没看清吗?我感觉你刚才飞的速度不快啊?”

    “不快是不快,但……但我切磋模式是默认的第一视角啊……”

    天下当中,进切磋之后的视角模式是可以事先调节的,算是给切磋添加一个斗智的成分在里面。

    视角模式一共四个,垂直、第一、背后、远端。

    四种视角各有各的优劣,适合的场景也不尽相同。

    比如说,第一视角因为画幅非常近、把握起近身距离来会非常轻松,很适合两个纯爷们硬钢对剑,但如果碰到了隐身的刺客和能直接飞到身后的法师,开这个模式会被教育得非常非常惨;

    然后垂直视角下对远程距离把握会非常精准,很容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境、规划走位防近战贴身。

    有的时候,视角选择不当、可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。

    一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。

    陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?

    用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?

    剑荡一听,“原来是这样啊,嗯……怎么说呢……

    你刚才吧,其实很简单。

    飞过去,把他踢起来;

    落地之后转向,一箭出去,再飞回来,接着踢;

    周而复始,你一直在他前后两个点的连线上,每一次都能飞到他的身后,不管是出手时间还是飞行距离又偏偏恰到好处,一直都游离在安全范围以内。

    他落地的机会不多,每一次都是尝试抬手然后立刻被你打断,同时他的血量……

    额,我只是目测啊,具体伤害构成还是得你自己看系统信息,

    反正在我看来呢,你打的输出……主要来源,可能还是你披风那个带球撞人的效果。”

    陆明又懵了,“带球撞人?”

    “啊,就那个叫什么‘风梭’的嘛,看字面也知道,就是冲锋的时候对前面产生一次AOE爆炸伤害嘛;

    据我目测,这个判定间隔应该还算是蛮自由的,只要1秒钟内有任何一个时点满足了那个条件,他都会被烧一次6%,

    但一个单位一秒可能也就只烧得到一次了,要不然这技能就太imba了,并且你刚才搞不好两三秒就能赢下来。

    不过这也不好说,披风上面写是按1.2秒以内的位移矢量嘛,这个时间跨度就太长了,并且还得去想你1.2秒之前究竟在哪个点,加上你本来又飞得那么快,说句实在话,连我可能都判断不好你某个时候究竟是在冲哪个方向、多少距离。”

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