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    面对剑荡的理解,不服那自然是一点情面都不会领的,“在这个技能的问题上,你我都是半斤八两,换言之,你这话,反过来其实也在说你自己,是不?”

    剑荡“哈哈”了一句,随后回道,“算是吧,这个倒也不是我狂妄,说老实话,我不认为这游戏里有谁能完美驾驭这个技能……”

    陆明对此有些不太理解,“不是,剑荡,你没看见,这技能可以调距离的,最低每次0.01米……”

    “这没有意义,”剑荡面色毫无变化,“关键你这位移是不能关的被动位移,并且你的伤害段数和攻速确实都太快了,0.3秒多一箭……好吧是十几箭;

    并且这十几箭的位移还不是同时打出来的,你有分裂箭嘛,分箭触发的位移效果什么时候出来那根本算不到;

    所以,严格意义上来说,你这个位移,应该要算成0.1秒一次。

    如果是这样,那这就已经超越大多数正常人类的能力范围了,一般人反应速度差不多是0.2-0.25秒嘛。

    即使就按照0.3秒一次位移来算好了,抛掉反应速度,能用来操作的时间可能最多就是那么0.1秒左右;

    额……我拆解一下哈,你这技能,要用好,实际上只有2个地方需要动,一个,是切换极性的那连个个技能、还有另外一个,是鼠标左键……”

    电竞游戏当中,普通攻击和位移的指令一般而言都是用右键,但绝大多数网游里这两个指令都是用左键。

    “……说起来简单,但这也是两个操作啊不是?

    0.1秒,点2下,说起来,并不是不可能……

    旁的不说,就这傻逼(剑荡指了下不服),他每次跑出去单杀的时候,差不多2秒10个技能要放吧?

    一次两次,没有问题,你让他一直保持那样的操作试试?”

    对此论调,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬说我也做不到。”

    剑荡饶有兴致的看了不服一眼,“那难道你能做到?”

    “那是盛世不给小爷我机会,技能描述里面白纸黑字的‘不享受冷却缩减’摆在哪儿,我有什么办法,就算有能耐,我也施展不开啊?”

    剑荡无奈得笑了笑,也不理不服了,接着对陆明说道,“就像刚才说得那样,这样的操作,偶尔为之,没有问题,

    但你现在是每一次攻击都要这么来一次啊,谁受得了?

    其实,严格来说,我刚才所指的‘驾驭不了’,不是说永远驾驭不了,而是做不到‘持续驾驭’。

    这个技能的操作,其实严格来说并不难,但这个繁琐、太繁琐了,需要无时无刻都保持着最高的注意力,

    青青你肯定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十、三十个小号过来的,这个道理自然是你我都懂,网游里……越繁琐的东西,就越会出问题。

    而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的就是黑屏。

    这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,就算有,我也不觉得这个事情有意义。”

    说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。

    “你的意思是?”

    “我的意思是,就算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场中无人能抓住的魅影,又能如何?

    能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?

    对团队的贡献,能有多高呢?

    说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计就累得半死不活、再起不能了;

    但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?

    进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”

    陆明有些尴尬。

    剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。

    看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,

    等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高、物理伤害可能一般;

    打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;

    两者一综合,其实你本来就是要A地板、本来就是打谁都无所谓的嘛。

    那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切A地板的资本啊,是不是?”

    “所……所以……”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”

    “为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”

    剑荡说的,是事实。

    附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个说法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

    第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。

    有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。

    并且是越到后期越没有前途。

    一个正常的团队,说白了,其实就是那么几类人,T、奶、DPS、控。

    输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?

    主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。

    前者当然就是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。

    道理,其实陆明不是不懂,但……

    “这……如、如果我说,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”

    其实,他说这话,不老实。

    会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。

    玩网游,单纯就靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。

    想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那... -->>

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