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    在“天下”里,游戏内部的经济活动,比如说以游戏币结算的装备交易手续费、帮会建筑升级收费、衙门坐牢罚款、系统商店道具——比如说刷喇叭对喷,这些玩家们以为都进了盛世腰包的“收入”,实际上绝大多数都会用各种方法重新吐出来还给玩家——主要是吐给工作室和贫民玩家;

    只有在达成了游戏币总量稳定的前提下,多余的那部分收入,才会以“点卡”的形式出售给玩家,才会以“其他业务收入”的形式出现在盛世集团财务报表上。

    这年头,吃饭有饭托、看病有医托,同样的,有些网游公司一样会请托,每每看到有人上世界说“盛世找的托儿又出来打架骗钱了”的时候,霸绝苍穹心里都只能苦笑一番,实际上盛世根本没有像其他游戏那样花钱请这种托儿。

    但是,严格来说,盛世有另外一种形式的游托儿。

    工作室,和生活玩家。

    他们所赚到的钱,绝大多数,都来源于枯燥的刷怪和采集。

    而这些东西,实际上就是之前说的“用各种方法重新吐出来”还给玩家的,严格来说,其实都是“系统金”。

    直接刷怪掉出来的钱自然好理解,至于新出的装备和新采集到的生活资源,稍稍复杂一些。

    这些东西,源于工作室和生活玩家的劳动,有劳动凝结就会产生价值,当这些新的价值被创造出来,盛世就必须要“印出”对等的钱来交给玩家、让他们有钱去收购这些东西。

    否则就会出现通货紧缩,并且是非常严重的通货紧缩。

    比如说,游戏一开始的时候,整个体系里的货币一开始是1万金,玩家手上所有的东西加起来价值是1万金,价格也是1万金;

    但当新的装备和资源被创造出来之后,游戏类商品总价值涨到了1万1,如果说盛世不“印”游戏币、游戏内总货币量依然是1万金,这之间产生了1000金的差额,这1000金的商品,是卖不出去的,不是因为不值,而是因为人家没有钱找你买,那是不是就意味着会有“滞销”、是不是就意味着会出现“产能过剩”呢?

    剧烈通胀对经济体系当然是不利的,但同样,剧烈通缩对经济体系的影响也是毁灭性的,因为它会更快、更立竿见影得影响人们的生产积极性。

    反正我装备弄出来也卖不出去、或者说卖不上多少价钱,我干嘛花那么多时间去刷怪、去采集呢?

    而通胀一方,最起码在一开始、在通胀还没有那么明显的情况下,物价涨确实是涨、但还不是不能接受,并且正是因为物价涨了、钱不值钱了,大家才会更努力得工作。

    真的说通胀胀到了不能接受、再努力都看不到活路的情况下,大家才会失去对生活的信心,经济才会真的开始崩溃。

    为了匹配这些新产出的价值,盛世也必须想尽办法给“软妹币玩家”印钱,平时靠日常工资副本和偶尔顺路杀个怪掉的钱差不多也够了,但是,只要一出现“计划外”通缩,事情就会变得非常麻烦。

    当世界上开始有土豪疯狂刷天下喇叭对喷、一刷刷几十万软妹币的时候,霸绝苍穹心里也会咯噔一下,因为他知道,技术部的同事又得开始加班加点调小怪掉钱阈值、调任务卷轴爆率吐钱了——不过在他看来,技术部的人貌似就没有哪天不加班的。

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