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也基本上都是单挑。顶了天5v5;就是因为职业定位太模糊,除了输出效率以外没有非常大的差别,真要说人多打起来,肯定有职业是只有看戏的份儿。
平衡性的锅,但这锅补不了!
跟那些个moba类联机竞技游戏不同,网游里面系统太多,牵一发而动全身,不是说更新就更新的,开发组肯定心里也想着要调整平衡度。但人家根本把握不了说自己这1%的改动肯定就不会被某个自己没考虑到的因素影响变成10%了,很容易矫枉过正——实际上网游更新绝大多数都是矫枉过正。所谓一代版本一代神;
最要不得的就是“朝令夕改”,宋朝之所以衰弱。简单来说是王安石熙宁变法的锅,具体来说……
变到一半,压力太大,神宗在熙宁七年罢免了王安石,一年不到又重新启用;
等神宗死了之后,哲宗登基神宗他娘高太后摄政,太后是力主旧法,怒斥王安石变法害的百姓流离失所卖儿鬻女;
再过了8年,高太后死了,哲宗亲政之后竟然说高太后“老奸擅国”,又开始变法了;
等哲宗死了之后,徽宗上台,这回神宗的皇后向太后摄政,并且这位太后跟她婆婆一样,也是力主旧法……
不过这位太后只涉证了一年就去世了,徽宗……跟他兄弟哲宗一样,也想重启变法……
先不说王安石变法究竟好不好,反正肯定有利有弊,但这变来变去、朝令夕改,能有用才见鬼了呢!
网游也是一样道理,为了调平衡度而更新,然后矫枉过正,再更新……玩家可能都还没适应这个版本呢,又更新,陷入无止境的泥潭之中,玩得有什么意思?
正是因为平衡度不好,所以这类网游的pvp成份都不出彩。
不过这种风格的游戏有市场,确实有市场,但说句老实话,很容易莫名其妙就把网游玩成单机了。直观的体现就是世界上相当安生,绝少有人撕逼。
当然有人说玩这些一样有人对喷啊……
嘿嘿,在中国,网游里面,不是两个帮会之间几十个甚至上百个人集体开红打得你死我活,那叫吵架?
为啥这么和谐?因为大家要么是在看主线任务剧情、要么就是在副本和日常任务里面刷刷刷——很多游戏做的相当狠,没有任何一个职业是单刷不了的,就是效率有高低而已。
pvp做的差,没事儿,人家pve那做的确实好,让玩家有刷刷刷的动力。
除了争论那个职业输出更猛、单刷效率更高以外,其他的压根就没有什么东西可以吵的,因为玩家即使是pve状态下,除了买卖东西和找人带副本以外一样根本就不存在多少交流。
但正是因为这一点,这样的游戏相当和谐,大家其乐融融,正好迎合了市场上那些不喜欢打架的玩家的口味。
(未完待续。)