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“虽然是建模程度相对较低的画面,但,是的!你可能同步看到最终特效画面。”
“Holy Fu--!!”希德捂着嘴难掩兴奋之情,而罗杰·盖特等特效师也一脸笑意,自己的努力能被导演肯定,当然是一件很双的事情。
接下来希德和罗杰·盖特又探讨了其他关于变身骷髅特效的方方面面的问题,这个看似奇妙的变身镜头。
既要骷髅海盗们的动作准确,又要让观众能够感受到每一个变身的骷髅海盗,还是原来的那个“人”,而不是死掉的骷髅架子,同时还要让所有角色的变身流畅自然。
最后还有巴博萨船长、杰克船长高草那段戏里,一半身体在月光下骷髅化,一半身体是人身的超难镜头,其中涉及到的技术难点,可谓是数不胜数。
也幸好工业光魔是全球首屈一指的特效专家,否则换一家肯定搞不定希德严苛的要求。
像是其中如何拿捏好生与死的平衡点,让变身后的骷髅海盗们,表现出他们依然还活着,也即是说“活着的骷髅”,而不是能动的骷髅,这两者是有天壤之别的。
其中对角色皮肤和眼睛的特效,是完全全新的技术领域,在希德的《加勒比海盗》之前,还没有人挑战过相关难点,而且在拟真度上,技术团队还面临另一个“恐怖谷效应”的问题。
特效监督罗杰·盖特和动画监督海尔?希克尔凭借希德他们给出的草图和模型,试样开始工作,并且要在一定限期内完成。
为了商定如何表现海盗,以找到生与死之间的最佳平衡点,罗杰·盖特、亨利、希德以及海尔?希克尔等人进行了无数次讨论。
同时,视觉特技不仅用来表现人物之间的转变,还用于表现每个骷髅海盗角色变化后的形象。希德根本不想采用科幻故事片中常用的,逐格拍摄特技,或其它类似的特技制作这些效果。
而罗杰·盖特他们完成的电影视觉特技包括三个方面:用来表现环境的玻璃绘景,用来表现船在海上航行的模型接景,以及海盗骷髅怪物。
对罗杰·盖特来说,创作海盗怪物是最令他兴奋的工作。
设计海盗怪物的过程首先要从服装和化妆开始。
随后则由工业光魔的VFX美工部主任,阿龙?迈克伯里德分别给每个角色绘制一张原型图设。
然后再经过设计师们的多次修改后,最后由希德确定角色的最终形象。
与此同时,在选好了群众演员和一些诸如独眼龙海盗、胖子基友等特色鲜明的次重要角色后,特效团队也对他们进行了身体和面部的扫描。
然后再来制作数层骷髅之上的皮肤,设计师们对火鸡外皮进行扫描,以便使其能够呈现出希德要求的像“肉干一样”的外形。
最后,再用颜料把外皮涂成不同的质地和透明状,使其更富于表现力。
总之,比起《无间行者》常规化的前期准备,《加勒比海盗》绝对是充满了挑战和冒险。