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在风行内部的人来看,林海啸实在是有点太苦逼了。
劲舞团在游戏整体的设定上是相对简单的,梦幻西游则有之前大话西游的设定做基础,这两款游戏的开发几乎是一帆风顺。
偏偏到了《征途》就不一样了,全新的设定,地图、策划,内部人员还出问题,全靠林海啸和小刀等几个核心玩命干,本来去年年底就完成了封测,偏偏又被老板压下来,修改绿色版……。
真是命运多舛。
好在终于苦去甘来,《征途》开始内测了。
在国内玩家长期的期待,风行各渠道大力宣传推广下,《征途》的内测从第一天开始就呈现出火爆异常的态势。
对于内测的玩家而言,《征途》的一切都太新鲜了!
进入游戏就有新手界面,清晰的指引任务,当玩家接到第一个任务后,根据提示打开任务列表就可以发现,无需花时间精力去找任务NPC在哪里,只要点击任务描述中的NPC名字,就能自动寻路找到这个NPC并与之对话。
一开始的几个任务都是在几个NPC之间来回跑,玩家只要不断去点NPC名字就可以升好几级。
然后会出现一些需要打怪的任务。
玩家会发现,连打怪也可在任务描述中给了坐标和链接。
比如有个任务要打兔子,在城外某地会有一对密集分布的兔子,玩家只要点了任务描述中的链接,就会自己走到兔子堆里去。
?
不久以后,玩家会根据提示发现,原来连打怪都不用手动操作,只要按下Ctrl-Z,主角就会自动搜寻附近的怪,自动使用指定的技能攻击。
而怪物掉落的装备,可以用“一大片”
、“半屏”
甚至是“满屏”
这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中?包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠送武器属性竟强过25级能买到的装备??如此等等。
借用某一篇专业网站分析征途的“十个问题”
来看看《征途》到底怎样不断的吸引和诱惑玩家吧。
问题一,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。
——那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?
问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?
问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。
你愿意不愿继续?
问题四,你觉得《征途》升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。
你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?
问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖QQ求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的NPC而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。
在打怪时,只要按一下Ctrl+Z,就可以实现自动打怪。
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