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们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。
这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为Drambo2卖的价格比世嘉的MD贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。
现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。
当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。
就是为了专门的针对Drambo3以及杰斯特的那些游戏。
似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的等待着火星娱乐正式的像是他们亮出獠牙——当然,随着这几个月以来,Drambo3游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。
除了豪侠最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会推出的发售在Drambo3上面的新游戏。
当然,原本在杰斯特的设想当中。
游戏阵容里面,将会有自己的豪侠,会有中裕司的索尼克的最新作,会有小岛的潜龙谍影,会有宫本茂的塞尔达……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。
但是游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。
首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,巴洛特利制造了。
对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。
因为这个玩法是一定会成功的——最重要的是。这也是Drambo3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,Drambo3跟电脑主机一样,是支持上网的。
也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享巴洛特利制造的快乐。
这也是这款游戏最大的可玩之处。
杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。
因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。
当初超级巴洛特利第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。
可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是超级巴洛特利系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内超级巴洛特利仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。
相当于平均一款游戏就卖出了两千万套!
实际上,超级巴洛特利的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。
这是比杰斯特原本世界的那个超级马里奥还要恐怖的数据跟成绩。
而且,到目前为止,除了超马之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是火焰之纹章的第一代,开ARPG游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了SRPG跟ARPG两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。
但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。
想要达到两千万套几乎是不可能的。
实际上,即便是在原来的世界上面,在超马,俄罗斯方块之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到超马问世的十五年之后,也就是两千年的GA3。
当然,随着游戏附赠的打鸭子不算。
就跟随着II附赠的II运动不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,II运动八千万的销量,那肯定是前无古人了。
实际上,就算是俄罗斯方块的销量计算也是不严密的。
在杰斯特原本的那个世界俄罗斯方块在GB上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着GB附赠的。
跟II的II运动是如出一辙的。
实际上,两千万级别的游戏开始大量出现,那大概要等到PS3上市了。
总的来说,杰斯特对于自己的公司,在Drambo3上面准备的游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的跑车浪漫旅,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏FIFA1996,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出FF7,而是因为FF7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。
还有自己的豪侠,公司内重置的可以网络对战的雷神之锤终极版,还有中裕司的索尼克3,板垣伴信的铁拳主机版,再加上卡普空的生化危机,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会推出的游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。
那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。
随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。未完待续。