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    在太空中,一批批热涌主力舰队正在折跃,

    在主力舰内桌盘上的的星图上,这只率属于热涌的舰队将在接下来的时间里在四十六光年的的范围划出一个巨大的弧线,这是一场超大规模的机动战,数量足以威胁奥斯帝国首都圈的的舰队在奥斯首都圈附近集结,然后进行佯攻后,迅速折跃返回,最终目标,也就是被红色圈圈标定的很恒星地带,要对奥斯帝国最强大的泰坦战舰进行一场攻击。

    整个作战计划是由瑟维尔‘拟定’的,由路颛批准实行,并且进行背书。

    瑟维尔目视着星图,脑海中不断回想着在静止时空中,路颛说的话。

    #

    路颛:“如果站在造物主的角度上,从微观开始,将一个一个原子积累起来一个适应外界环境,且能自行循环保持稳定的物质体系。最大的难点是什么呢?——是协调。

    物质体系内部保持循环,这说明内部各个部分都是动态的,而构成了整体的循环,就代表了各个部分的动态是协调的。协调很困难,如果做过交通管理就明白,如果不协调的话,极容易导致城市内部部分地段拥堵,而部分地段马路突然空旷。

    任何类似生命的物质体系都是这样,越庞大,且能量级别越高的存在,协调难度成几何倍上升。这是这个宇宙给生命,朝着高能,大型发展的所设下的限制。

    不过我们要感谢这种限制,因为有了这种限制,才能给每一个初始降临的在这个宇宙的生命,有不断向上探索的机会,而不是被过去智慧成长所残留的残骸给压倒。当然这个宇宙还是存留残骸,压制着这个宇宙中后来的智慧们。但是这个宇宙的智慧都是很顽强的,并没有被其他文明所拥有的远古遗产,压制到死。

    就这数百万年的历史,占据中央的文明,却一次又一次的被边缘文明挑战。文明失去活性,就会被新生的文明挑战。”

    #

    “滴”瑟维尔的个人回忆,被舰队上的提示声音所打断。战舰即将进行折跃。

    在接收到折跃提示后, 战舰大厅内,所有的成员开始在电子屏幕上,收尾自己的操作,对战舰的各个系统进行制度上的监察,备份重要的资料。在这些工作做完后,大家将走入战舰的生态系统,进入生态休眠状态。

    每一次折跃后恢复意识,对大部分人来说,都是很难受的,空间折跃后的人,外表上看来,就像动物得癔症一样,所以大部分人在三次跳跃后,即将走下飞船和根据地的人互换。

    而现在的军事行动有些特殊,大量的舰队将直接折跃到敌后,导致更替的人会很少,这种长距离的人,这对舰船上的人是一场严酷的考验。而为了杜绝战舰保持战斗力,杜绝空间折跃的不良影响,舰队内执行了颇为严苛的法案,那就是掉队制度。

    舰队折跃前,战舰内分数批人,每一批人事先设计一个类似叠杯子,俄罗斯方块的小游戏,这种小游戏规则简单,但是难度较高。在折跃后有电脑分配题目,每一批人按照另一批人设定的规则内完成这个游戏。如果能够在规定时间内完成。那么就被允许留在战舰上,如果不能完成问题,那么接下来,就脱离舰队操作岗位,等待凑足了掉队者,分配生产系统预备投放到这个敌占区的星球区域内。

    每一批人设置的游戏,难度(被别人解答出来的难度)都会被计算机统计,按照统计出来的数据,决定每一批人 下次拿到的题目,在计算机系统的设置下,将始终保持一批概率的人掉队。而掉队的人,则会被分出远征队伍,在在这个奥斯人占领区的敌后进行发展。

    掉队制度是让思维动起来,保障每个人都在思考如何尽全力带保持理智,执行任务。而不是在等着思维在空间跳跃中熵增,冒出了越来越离谱越来越怪异的想法。

    #

    熵增是一个很正常的显现,即使是地球上也是时刻发生的。

    每一次长治久安的时间长了。往往会出现一些,其他年代看起来根本就是没道理的事情

    比如说肆无忌惮的用自己所拥有的粮食喂狗,无视了自己所在群体内,有人食物短缺。正常的逻辑是,自己所在的群体的人利益削减,会积蓄不满,当不满继续道极点,就能送肆无忌惮浪费物资的人下地狱。

    但是熵增后的社会思维,便是“东西是我的,我想怎么用都是我的自由”这个原本是个人的小逻辑肆无忌惮的凌驾在更重要的大众生存逻辑上。... -->>

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