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左风先一步的在空中刻画符文,这是一切的前提,唯有三股力量都于外放之后,最终能彻底凝炼为符文,这才能够保证后续行动顺利进行下去。
这毕竟也只是一种猜测,左风对于接下来的行动,既没有任何把握,同时也没有太多的计划,更多的是走一步看一步了。
好在第一步迈出去,左风收到的是喜人的结果,特别是当第一枚符文凝炼成形的瞬间,左风立刻就感受到,周围空气似乎都轻轻的颤抖了一下。
那是一种周围规则变化后,对于局部空间所造成的影响,虽然范围并不算太大,但是效果却非常真切的展现了出来。
因为左风凝炼出来的是一枚远古符文,虽然算不上特别复杂的那一种,但是远古符文就是远古符文,其存在本身就如同一座阵法般,这也是左风选择首先凝炼远古符文的重要原因。
通常情况在外界,乃至于之前出手的时候,左风都是先从比较简单和单纯的符文开始刻画。目的是能够顺利将阵法构建出来,如果运用远古符文,情况反而容易变得复杂,失败的可能也将大大增加。
不过眼前这一次,左风却不得不运用远古符文,因为有着第三股能量“血脉之力”的加入,其中存在了不小的变数。
这种时候要将两种力量,更加统一的运用出来,最好的选择就是先去构建一个核心。哪怕不是最终的核心所在,也至少属于一个局部的核心。
这就像是盖房子的时候,先将一根柱子竖立起来,如此一来周围的许多结构,完全可以围绕着这根立柱来构建,自然会比平时更加稳固。
左风的目的也正是如此,他需要想办法先去稳住整个阵法,保证其能够先从局部成形。
除此之外情况还有另外一个原因,说起来倒是与第一个原因同样重要,那就是在真正构建阵法的时候,必须要加入第四种能量。
如果按照正常的方式凝炼阵法,那么左风根本不敢保证,第四种能量能够顺利加入,更无法保证第四种能量,会在融入阵法后顺利发挥其应有的作用。
至于后续的变化,左风的心中就更加没有把握了,因为从未曾尝试过这样去构建阵法,所以他可以说没有什么把握。
可让左风也感到惊讶的是,自己所处的这片环境,仿佛拥有着某种,对于自己刻画阵法的辅助效果。从一开始就凝炼的复杂远古符文,竟然在第一次尝试时就成功了。
所以左风其实先是自己先吃了一惊,然后才反应过来,随之而来的便是他内心抑制不住的巨大喜悦。
不过左风刻画阵法,丝毫都没有受到打扰,不论速度和节奏都没有任何变化,因为如果突然出现的改变,只会让自己刻画的阵法以失败告终。
因为在阵法刻画之前,左风便已经在脑海中大致勾勒出阵法的雏形。只不过因为时间比较紧,他只能够先行将最初的那部分,在脑海当中勾勒出完整的状态。
之所以针对最初那部分阵法,先确定其每一个细节,主要原因是太过仓促之下,根本没有时间去考虑整个阵法完整的状态。
另外,对于现在的左风来说,他其实也只来得及,先将第一部分阵法构建出来。虽然在之前晶壳破碎的时候,那爆发出的巨大冲击,将周围的虫子掀出去很远,可是它们全速赶回来,倒也不至于花费太长的时间。
因此左风必须要在整个大阵,没有完全构建出来之前,就先一步去应付那些虫子。如此一来,左风就必须要保证,在阵法不完整的状态下,先一步将其给利用起来。
要达到左风的目的,也只有一个办法,那就更多的运用远古符文。因为远古符文本身,就已经算得上是一个小阵,而围绕远古符文去巧妙的加以构建和使用,就能够在整个大阵未能完成前就拿来使用。
眼看着虫子们不断逼近过来,左风只能够不断加快速度。普通符文倒是还好说一些,问题就在于那些远古符文,其本身结构极为繁琐,且如稍微有一点点小的失误和纰漏,都将导致符文刻画的失败。
而且远古符文本身,就蕴含着强大的力量,所以如果一旦破碎,很有可能会直接影响到之前构建的阵法。
因此左风在刻画远古符文的时候,绝不敢一味追求速度,必须要达到最为平稳的状态。不光三种能量释放要绝对平衡,刻画中的轻重缓急,每一个线条或一个点,都不能有任何的偏差。
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